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The Best of Select: Games Special 4
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THE BEST OF SELECT Games Special 4 (Select CD-ROM)(1996).iso
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1995-12-11
|
22KB
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620 lines
Diesmal widmen wir uns den sch÷nsten Szenarien. Des
weiteren liefern wir als Nachtrag zum ersten
Teil unseres Capitalism-Workshops einige nⁿtzliche Tips
zur "QualitΣts-Sicherung" der Produkte.
Wenn Sie im Hauptmenⁿ die Option "Play a Scenario"
anklicken, erscheint eine Auswahlliste mit den
enthaltenen Szenarien. Bei einem Klick auf den Button
"Details" wird eine Beschreibung der
Zielvorgabe eingeblendet, und Sie werden gefragt, ob Sie
auf der vorgegebenen Landkarte spielen
oder eine komplett neue Landschaft generieren m÷chten.
Wir gehen im folgenden davon aus, da▀
Sie die Standard-Karte benutzen.
GrundsΣtzliche Hinweise:
- Bei einigen Szenarien gibt es EinschrΣnkungen der
unterschiedlichsten Art. Das hat zur Folge, da▀
Sie zum Beispiel den Aktienmarkt nicht einsehen,
geschweige denn nutzen k÷nnen. Die
Restriktionen hinsichtlich der zu produzierenden Gⁿter
entnehmen Sie dem "Manufacturer Guide"
(F1-Taste) im "Help"-Menⁿ. Alle Waren, die Sie NICHT
herstellen dⁿrfen, sind mit einem
vorangestellten Sternchen gekennzeichnet.
- Wenn Sie sich wΣhrend eines Szenarios ⁿber den
aktuellen Stand Ihrer Bemⁿhungen informieren
m÷chten, empfehlen wir einen Blick in das Menⁿ
"Reports" / "Goal".
Schwierigkeitsgrad: 36%
Startkapital: $ 10 Mio.
Zeit: 30 Jahre
Bonuspunkte: 80
Ziel:
- Produktion von mindestens zehn verschiedenen
Artikeln
- Jahresgewinn von mindestens $ 30 Millionen
EinschrΣnkungen:
- Nur zwei StΣdte
- Keine Spekulation mit Aktien
L÷sungsvorschlag:
Von den anfangs fⁿnf Mitbewerbern scheidet einer schon
nach kurzer Zeit wegen Bankrotts aus - da
waren½s nur noch vier. Die Anzahl der StΣdte (ganze
zwei) bleibt wΣhrend der ganzen Spielzeit
konstant. Es existiert nur eine einzige Anlegestelle in der
NΣhe von Puntas Arenas, die ausschlie▀lich
Industriegⁿter einfⁿhrt. Immerhin richten sich die
Lieferungen nach der Nachfrage, so da▀ Sie
gegebenenfalls kostengⁿnstig importieren und mit
100%iger ZuverlΣssigkeit rechnen k÷nnen. Wenn
Sie Konsumgⁿter absetzen wollen, mⁿssen Sie entweder
eigene Fabriken errichten oder die Ware
von Fremdanbietern kaufen, was das Risiko einer
gewissen AbhΣngigkeit bergen wⁿrde. Auch wenn
Sie am Ende der Laufzeit zehn unterschiedliche
Erzeugnisse vorweisen mⁿssen, sollten Sie sich auf
einzelne Branchen spezialisieren, um m÷glichst wenige
Einkaufsquellen zu nutzen und die
Forschungs-AktivitΣten zu bⁿndeln. Da man innerhalb
relativ kurzer Zeit sehr viel Geld erwirtschaften
soll, mu▀ man notgedrungen auf hochwertige Produkte
setzen. In der NΣhe von Raleigh gibt es
enorme Goldvorkommen, die Sie fⁿr die Uhren- und
Schmuck-Produktion nutzen k÷nnen. Silizium,
Eisen und chemische Rohstoffe finden Sie im oberen
linken Bereich; damit lassen sich eine Menge
(teurer!) elektronischer GerΣte fabrizieren.
Massenproduktion lohnt sich wegen zwei AbsatzmΣrkten
ⁿberhaupt nicht; deshalb sollten Sie NICHT in die
Landwirtschaft einsteigen und Billig-Konsumgⁿter
(hauptsΣchlich Hygiene-Artikel, Bekleidung und
Nahrungsmittel) weder produzieren noch
weiterverkaufen.
Schwierigkeitsgrad: 49%
Startkapital: $ 20 Mio.
Zeit: 60 Jahre
Bonuspunkte: 70
Ziel:
- Marktfⁿhrerschaft bei Bekleidung
- JΣhrlicher Gewinn von $ 20 Mio.
EinschrΣnkungen:
- Keine AktiengeschΣfte
- Nur Produktion von Bekleidung, Schmuck, Kosmetika
L÷sungsvorschlag:
Achtung: Es gibt anfangs zwar nur fⁿnf StΣdte, aber im
Laufe der Zeit kommen noch weitere hinzu.
Der einzige Hafen in der NΣhe von Santiago liefert nur
Rohstoffe - dort sollte man auch vorzugsweise
Fabriken hinstellen. An landwirtschaftlichen Produkten
k÷nnen Sie nur Cotton (Baumwolle) und
Rubber Plant (Kautschukbaum) anbauen; beide
ben÷tigen sehr viel Niederschlag und ein
sommerliches Klima. Sehr gⁿnstig fⁿr ein solches
Vorhaben sind die Gegenden um Marseille und
Johannesburg, da sie zusΣtzlich eine gute bis sehr gute
BodenqualitΣt aufweisen. Das fⁿr die
Produktion von Glas (fⁿr Parfⁿm-Flakons) n÷tige "Silica"
kann man nur importieren; wesentlich
kostengⁿnstiger ist es, gleich das fertige Glas vom Hafen
zu beziehen, wenn man unbedingt Parfⁿm
ins Sortiment aufnehmen m÷chte. Ansonsten lautet die
Strategie: KaufhΣuser in jeder Stadt, viel
Werbung und Herstellung in eigenen Anlagen. Die
Landwirtschaft liefert Leder, Schafwolle und
Baumwolle (Kautschuk sollte man fremdbeziehen), das
man zu Bekleidung weiterverarbeitet.
Insbesondere Lederklamotten und -schuhe verkaufen
sich bei entsprechender Werbung wie warme
Semmeln. Da der Absatzmarkt sehr gro▀ wird, rentiert
sich die Massenproduktion von Kosmetika
(Lidschatten, Parfⁿm) - unter anderem auch deshalb,
weil es in diesem Szenario gro▀e Vorkommen an
chemischen Rohstoffen gibt. Auch Uhren und Juwelen
sollte man nicht au▀er acht lassen, weil sie
Umsatz und vor allem Gewinn in die H÷he treiben.
Beeilen Sie sich, um die zwei GoldabbaustΣtten
rechtzeitig mit eigenen F÷rderanlagen zu besetzen.
Schwierigkeitsgrad: 47%
Startkapital: $ 65 Mio.
Zeit: 60 Jahre
Bonuspunkte: 80
Ziel:
- Jahresgewinn von $ 100 Mio.
- Kapitalertragsquote (Return of Equity) von 15 %
EinschrΣnkungen:
keine
L÷sungsvorschlag:
Dies ist eines der interessantesten und zugleich
aufwendigsten Szenarien, weil Sie im Vorfeld eine
Menge an Recherche leisten mⁿssen. Sie besitzen 40 (!)
Einzel-Unternehmungen, davon 15
KaufhΣuser, 16 Fabriken, 8 Forschungseinrichtungen,
vier Farmen, einen Forstbetrieb und zwei
.lf÷rderanlagen. Wenn Sie sich mit Hilfe der Reports den
Erfolg der einzelnen Produkte ansehen,
werden Sie feststellen, da▀ die Marktanteile stark zu
wⁿnschen ⁿbrig lassen. Das liegt meistens daran,
da▀ Ihre Waren v÷llig ⁿberteuert sind. Reduzieren Sie die
Preise auf ein wettbewerbsfΣhiges Ma▀. Mit
den Filtern k÷nnen Sie feststellen, ob es in der NΣhe
Zulieferer gibt, die die Produkte in vergleichbarer
QualitΣt zu geringeren Kosten bereitstellen. Fabriken, die
zu teuer produzieren und zu weit weg von
den StΣdten liegen, schlie▀en Sie kurzerhand. Behalten
Sie die SeehΣfen im Auge, ob es dort nicht
preiswerte Importe gibt, die Ihnen das GeschΣft
vermasseln. Stellen Sie fest, welche Gⁿter bereits
erforscht werden und ob die damit erzielte QualitΣt noch
zur Abwehr der Konkurrenz ausreicht. Beim
Abbau von Kohle und Eisenerz sind Sie allein auf weiter
Flur und k÷nnen den Preis beliebig variieren -
aber Achtung: Auch Ihre eigenen Fabriken hΣngen zum
Teil davon ab! Den Urproduktionsbereich
sollten Sie von Beginn an ausbauen, weil Sie zu diesem
Zeitpunkt noch die freie Auswahl haben.
Ihnen steht genⁿgend Kapital zur Verfⁿgung, um sich die
lukrativsten SchⁿrfplΣtze herauszupicken.
Schwierigkeitsgrad: 68%
Startkapital: $30 Mio.
Zeit: 80 Jahre
Bonuspunkte: 100
Ziel:
- 10 verschiedene Produktkategorien
- 30 verschiedene Produkte
- Jahresgewinn von mindestens $ 50 Mio.
EinschrΣnkungen:
keine
L÷sungsvorschlag:
Um derart stark diversifizieren zu k÷nnen, mu▀ man
natⁿrlich erstmal wissen, welche Gⁿter in welche
Produktkategorie geh÷ren. Was im Handbuch
geflissentlich unterschlagen wurde, liefern wir hier
nach:
Beverage:
- Beer, Bottled Milk , Cola, Wine
Food:
- Bread, Chocolate Bar, Cookies, Ice Cream
Electronic Products:
- Air Conditioner, Camera, Hi-fi, Television, Video
Camera, Video Recorder
Automobile:
- Car, Motorcycle
Cigarettes:
- Cigarettes
Computer:
Desktop Computer
Chemical Products:
- Detergent, Diaper, Shampoo, Toothpaste
Livestock Products:
- Eggs n Frozen Beef, Frozen Chicken, Frozen Lamb,
Frozen Pork
Cosmetics:
- Eye Shadow, Perfume
Apparel, Footwear & Bag:
- Jeans, Leather Briefcase, Leather Jacket, Leather
Shoes, Socks, Sport Shoes, Sweater
Jewelry:
- Jewelry
Furniture:
- Bed, Sofa
Toy:
- Toy Bear
Watch:
- Toy Train, Watch
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